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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! T3 k3 J# [9 M0 y2 E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ o3 n7 j. _- I4 z# H- u& v
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, }/ P5 ^# v( s" y1 r$ _; d' b* Y: h拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 ~. M6 j5 b2 t+ |* d
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
Z; S, A, T9 c+ `0 B4 S7 \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' d* F1 s7 [* F+ z# x3 d3 P
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: @4 G% e( E& f+ y, o
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: v3 {) [; V8 z& K2 E. y9 Q3 l, R8 o用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。1 Y2 p% [6 _& I4 N( \( B( L b3 A
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 |3 e0 k2 v, K5 A
焦距越长,拍摄的张数越多。- N8 T/ j: ?; |! A+ j- p" ]) C
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为什么要用节点云台?
. @3 M* }# E# a2 e0 V( I节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. o S. C2 S- I% W% f! b6 h全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 L2 \: |6 E' S7 I/ W# _8 A
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 v& @8 n+ I6 ~; i1 ~
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7 c, X% C% q) ^6 I$ u9 |6 Z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 A s' Y' a; W4 @. D% Q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8, c9 Y0 o% _; C9 k
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
V: W, X9 Z3 e7 ]% x x4 O6 @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& t g1 h1 C% ~2 q$ G( |( M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ S% P4 S% h) f# _# F% j; U5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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4 Q, L6 I" ^4 l6 V. e- nNN6型全景云台) H2 n- f9 M& |8 C: Y8 Y$ c
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: T, ?& M% s s( c超级精确的定位分度盘! v, l' |( ]1 a2 r) j: F4 a
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