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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& F5 C5 O6 G- m1 L# { F. v& E作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( P: V" [; I }- _8 b: p& c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。" m$ ]& T: j' l; C; t/ j
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& N0 `; k+ R$ ~" d! W; z) W9 p; Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# [; S& c2 v$ L4 b
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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/ P E# Y& a) [1 J% g4 l为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 X& v9 q( g* J4 S( Q/ J' A用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! A o3 r( E. e/ t( i* G* m5 Z ?$ y
焦距越长,拍摄的张数越多。9 q& [2 a* Q/ H4 T6 Z% t" |
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- K# j ^% H0 I2 J @为什么要用节点云台?9 N1 T; F- z3 ^4 T' H u, p' x
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 s+ ~( k7 C; b9 A" u. C- g" S全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- J; f& P8 j2 m+ J! Y4 a0 m节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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2 x E8 }' v1 H5 F2 n5 p) B! R. w6 m7 Q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 T0 j' g9 k. @- P8 W- |' q5 h2 r1、鱼眼镜头光圈固定在F8; m! a2 d1 y5 B9 |; z# b2 o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). s. K- J' d" K6 f5 c1 [+ Z& Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
D# ?# n2 e5 r$ ]7 O( ^4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 B' d) D' i7 R1 d/ @
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台( n: h' n, l% ^8 i2 _2 X5 U
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0 @1 a' z. E/ b. v. @2 G( k- U超级精确的定位分度盘
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