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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" y4 k+ ]* p- w; x# H( D+ A1 {作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( C# n, Y- H/ S- D
p' E* L3 m* e1 i' ?% ^' Q C+ e7 M实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 o5 S6 u. h% {5 `
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1 H( s. c! E- j1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 V1 @3 X, s8 K. s, \- H( m. K: W9 W
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 v) I+ c( N. ~) S `3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ B3 G4 a& J* A) a4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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0 L; a8 H. G! i' d% _% G为什么拍摄需要鱼眼镜头?. ~* T! z/ V7 p
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 h/ Q% @5 V/ q1 k8 M' K
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; f, |2 F& r% r/ t/ n2 i* b焦距越长,拍摄的张数越多。
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! {0 ], m3 w2 T# |5 M) n' l为什么要用节点云台?
" V# Y# P! R u7 K+ T6 E节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! f- k; |' M0 h% y& _, V
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' I4 b `+ V8 n+ M
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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+ I h7 ]0 B0 c5 [+ |; I拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ C6 ~" t- r& a+ `6 G1、鱼眼镜头光圈固定在F8* [8 a! p* p" s0 q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), w9 e9 O/ _. \
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- |' x" T/ ~; B' l; @2 m$ g
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- p$ w5 ^+ T3 F' j! m( m& Y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台$ Z% ~: F, ?, A1 u# Q
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超级精确的定位分度盘
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