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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ j; P- g/ j/ _9 X! Y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% D3 v" ? D! B: e! m; _拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 _- f' k; b1 W# F. N K
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 {5 ^+ Y# l N# ]; }3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 _- q7 l. ]! z0 O# `* w2 K* i/ ? N
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: g' C2 P5 t; m用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, t. P6 W3 x) N
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' Q% h9 L! S6 q$ t9 |
焦距越长,拍摄的张数越多。2 C" j% Q) J6 ^
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9 w8 p, M$ g7 U# B& l为什么要用节点云台?
& A; X0 W+ b8 z3 R$ c节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 O' _+ ?( v5 s2 ]% L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 g6 s( d+ s1 \/ v1 y节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: J# B0 ^9 ]8 a+ W2 R
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" c) p M8 Y% Y3 \8 \# w拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, a; y7 P; ]$ M9 C s( i7 s, D1、鱼眼镜头光圈固定在F81 K& t% r8 l% M' r* B
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), t! G, f" p1 y5 C; Z9 {
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 h1 @% Y/ K. M/ r+ d
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ X. t, ?5 D$ S# k5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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! o8 Z; U$ s1 PNN6型全景云台
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; M9 [0 ], c6 T# g9 Y3 q超级精确的定位分度盘& \5 l6 |5 ?2 ^- K6 q# E
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/ a* Q: v% w3 z. y$ q, N7 v) B O0 J# V: L9 o( m+ u- y( o9 C
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