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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 u2 f3 ]9 e4 E9 q3 Y/ Y# c) S作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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& e3 I$ |+ s, X h实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 `. r5 }* G' b; Z& w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。% a2 M7 T3 N/ f. ]: C) L7 V- }
6 A! ?5 ^# o" i+ G# C! ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ M) L' J* w( p2 C( y) H8 h; z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: n! ]+ c: ?- H3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; }( @0 ?6 n" n4 Q! E8 p
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ n$ Y( S) U" |* \
$ n# `9 K2 ^6 r8 [+ d7 R为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 ^- ] u( T$ d( A6 {用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# W* ~3 w0 A, G% M' y( u2 X4 @& c焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
. q6 i! \9 L4 `节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( p" n# b. q% n全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 k: ^! d/ J- m* v1 V) V0 a! y9 O1 h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. A* s. r% y7 ]/ F7 P% v3 r
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' w" p5 \$ J; F. g# _% i! U9 Z1、鱼眼镜头光圈固定在F89 n/ F5 x& b. {
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 S0 A2 ~ [8 z, g* U+ a
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ l4 J% Y& {2 r+ y+ S; T% {7 [5 s4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ H+ z# g; W) O/ g/ C+ v7 q1 K
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 i/ T) B, W) m6 v/ x0 E, X
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3 Y5 r$ {; G3 BNN6型全景云台$ m" q, L- k2 m, s; g. [
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7 X, K4 C+ p7 z) H% Z超级精确的定位分度盘
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