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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' V1 X# T% Y8 O0 {- t# T( F作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。7 A2 `: M% a/ n. n, W+ [: j
/ _% e3 l' m& Z! Z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! G* W# E* I; T3 n+ i% f
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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. N9 h) j& e% v4 B7 ~6 M' q1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 m" z3 Z& E# ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ m& }, ^; e t/ G7 [/ V
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" Z: P; b- o+ I1 |
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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6 c1 B6 U0 D: @/ z: L# [为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! u2 F) D* a. N0 E9 V用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* l U. D6 Z4 @* ^) g; Z8 Z
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
; x Z& Y! P' Z5 l) o& a3 c节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' u& I+ Q3 Q3 _5 J; r全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 i8 L i! m; Y9 _0 \* C8 f% `
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 M$ j$ L( H4 O/ n2 v
1、鱼眼镜头光圈固定在F8. M( K$ B7 K5 I/ _. w9 f5 i
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% d$ e1 T) F5 b! ]- S
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! K3 x/ ^* ?* y, t) @4、白平衡(可以用白板或灰板测定); b: l. k: {. x' p% y1 }. S" d3 [
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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) k* e1 j& E. Y6 r1 R* \NN6型全景云台
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/ g& Z, A' o0 p% x3 G超级精确的定位分度盘
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