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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 F! a7 W- f& w) l$ o作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 V) A) f5 u% T# r3 r6 Y
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) y/ ~1 Y) Y) e7 B/ U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 \9 ?6 o7 c$ X, P% h% A0 ?4 B0 Z
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& s; e8 B& w" ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- ~6 B2 Z4 P! e( Z5 o8 V9 x3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 u9 N T. J7 X- H6 j
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 l7 B! q2 y( c: |3 u, T' ]# ]用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% W M1 B u" X; c8 i* O
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 u" ^* n/ x/ c' [2 a
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?: x! O# w7 Y. p- _. s0 c
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
" K! b; R% k/ ?全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& D$ D: ^7 _" N. x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! E, C$ m0 l1 r* @
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* t$ y; _- \7 b' q! {拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; @2 F: n3 |- W$ s3 n0 K
1、鱼眼镜头光圈固定在F8% S& m# O) c6 E$ ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ o5 M1 v( a, u# O3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 U3 O$ F$ _3 z4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 A5 `1 x1 P- R& `# v5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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: Q" N# K/ h9 a5 W$ o1 G aNN6型全景云台3 |# {* a6 J2 W @7 q
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1 ^( M9 i7 m# ?+ Z2 i/ w1 w超级精确的定位分度盘
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