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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 u$ g8 q! O% }+ Y! { C% S作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 u: Y3 D" p% f9 }, p实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ C. e0 k5 W/ F) ~& N3 e# {6 S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ J0 z7 k( A- M( M; v9 Q- J2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ D0 f4 X4 E7 t) s
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 t) u+ M# P4 h3 e6 h2 y% G4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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# _1 v9 f( _. H! e1 R为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" X' P/ P; Z' l3 T# l. y用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" \- M. s9 V, x' t6 G# S# m
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 N; q$ B+ \0 C3 q, M焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
9 E- C, n) V3 x8 _* e$ P, ]节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 i8 A5 k2 N# |全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, d$ q) ?5 @' W6 P5 J
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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/ p Y. G: }& e K$ O) _拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* R( K( }) s# l4 X' K9 G; ]) H7 a4 u1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 w! l5 M1 H4 ^" W% U2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- O% x& e! N8 y( d3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); w6 X( |' v& a+ m
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( V" Q- |; a; F! B H% U, N7 J
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 g- Q; M. }* f4 I/ N* \
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NN6型全景云台) m, i$ r1 R+ `) h7 s# Q
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$ l6 x4 {1 P" n" V2 [5 R H5 z超级精确的定位分度盘
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