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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* Q! k( G! Z. [2 g3 i7 Z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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4 U3 V! _# W& ~! Q1 q5 a7 Q8 S6 s( X; s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 H! |0 p2 K2 L7 U* c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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7 p5 j8 a+ A$ N& [- P1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
G1 B) L% a2 M2 L5 a2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
r; x; W. u5 c2 T" i# Z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 [/ Q4 K% T% \7 t* X `
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! C+ z; j; k }/ f, {
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" ~; D# n2 O2 {9 ~# q/ r8 q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! d# U0 r8 _$ ?7 \. W0 D0 B
焦距越长,拍摄的张数越多。* Q R {: l7 k: J4 M4 D
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$ F- L/ G/ X; a# h9 I# r. @为什么要用节点云台?+ e6 `! n3 v& |) P4 ]1 x$ W$ l3 V* t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# a% N) B+ F; a' W( ~: e+ z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 g9 _; N3 @4 B
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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2 p3 E0 X- [$ `2 p+ t拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 r/ `+ k0 o+ V
1、鱼眼镜头光圈固定在F8/ z$ V* {, R& n1 e5 N+ o/ b
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 I- [0 |; ]8 ?3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ b+ Y w- t/ p; i7 d
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 b7 ?& G/ @" w0 e4 n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台3 ]0 `7 J3 m3 L. C; y! Y- ~
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4 t- ?7 T0 U6 }& S" A超级精确的定位分度盘' ?& x* f# |8 }7 N \1 y0 K
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