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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' H* w, U8 W+ |7 d9 r, L( r0 b作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 e) _9 ]' i: A$ v0 M* y9 N
% D v; I; \% R6 T9 C' s3 I实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" k. r/ I- A. G9 ]0 }2 ]+ B3 d/ O! c
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 B3 F8 x/ T [8 S; R8 K4 Z+ \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 w5 O- b9 \( B: l- V6 x o3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 x+ M* p* a6 W7 e
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. f" W( N( Z) C4 `用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 A G! k% Q1 {: H- u! H% D
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. F: k! ]3 K( c4 K
焦距越长,拍摄的张数越多。
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u9 v* \: J9 t' Q/ r为什么要用节点云台?% {' \1 Q8 y- v! ~4 t& u
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ P- M7 F6 {' K% \9 Q) s6 p- I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. \/ }6 n9 E8 Y6 B b8 b. E- w# L/ d节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: Q' x8 ]: { P
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1 C) J2 M" n9 C, l" z; m# a% Z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 J2 y# w4 a d3 p! U
1、鱼眼镜头光圈固定在F89 O7 Y1 r; Q1 C5 b* | S
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). E8 l0 i. L9 D% [# p
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* Q6 x3 ?0 M) o: m# b
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& u* G Q# T% L( Q8 T7 W# E5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% M( U# y \3 ]: o8 Y+ G8 O
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NN6型全景云台) G* h; j2 l1 p4 k
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8 c. i" h5 V9 q. s0 m; Q8 x: z超级精确的定位分度盘
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