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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" Q: Z) R+ Z T作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 `) g% U: ^# {; `
1 B1 j, C! V1 v+ W6 Z$ S- _* d实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网2 u; H/ q. C' n$ Z" f
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& C- h3 k! z+ P1 w+ ^2 `1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。5 e) W! s4 h% s5 `( f) R7 y
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' j3 F. g* S' U, Z1 T, ~0 q3 N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。+ J I) Z6 I8 f: m
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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9 n; d/ P7 r" s0 K0 f为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; I0 @5 W* ]; G( ], V9 X: V用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; L, a5 B& _4 ?0 X9 O
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?5 v* ]# l/ @! B4 O
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 T% s6 ~* x8 r0 Q7 \# A! u
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* D$ ^8 Z8 D+ o3 }' `# ~6 o" s7 Q$ B节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" q- U% O( Y+ @3 b- q% t! u4 \
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+ T2 p, Z' r$ t/ x拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* Q# e. t* D3 x/ u
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 C/ w5 R- J# O7 G- M+ k
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- K* D/ L7 v9 E* G! t( A
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" s; g0 H2 P2 N6 C+ ]
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 e, M" m% g5 s6 `5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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4 E# j+ |3 j5 qNN6型全景云台" i, H& }9 j) ?
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+ W1 l+ ~# T( c. z3 G! N2 @超级精确的定位分度盘" Y. D) @* v8 v. Q3 \4 C7 D; P# q
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