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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 T5 w1 Z$ X- V |6 l
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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1 G" P8 j: u( u; ~; [实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 v( _ s% l U! L3 D2 \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 B* R. Z( q9 a% C" B' \" [2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。, {1 E. [% P+ D% s' ?1 e! L
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ z1 N) P, c4 S2 h
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( }8 r& \; m. v% w `7 T用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; ^2 D9 C( b9 Z$ W- t6 g. G
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! T1 ]7 k/ M+ p* P
焦距越长,拍摄的张数越多。) x0 g4 K# u! c( D
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" l( F5 Z* d0 t# O为什么要用节点云台?- }$ O- m4 x% y& @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 v) Q" ?2 x9 b" U
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 k: I* m% K& x6 j S# p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ ?% V9 y) w5 T
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7 u. ~' _# P& L- X$ Y7 k0 [7 ~拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' r( G! L! t5 D0 j1、鱼眼镜头光圈固定在F8( W- W" ?% w3 t) F
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). W" W% Q- f( J' \
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 w6 ]$ y5 b" w: d; ]: [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' q7 w& D6 \6 Z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘0 Z6 u) I8 b6 G5 e. W" o, {) N: j
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