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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。7 U0 ^' M6 D+ b$ g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 O. h7 R" n7 n: X
/ J* O) v. m8 u# k实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
c5 l$ [ S9 [0 O* m6 { H) A拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& |) A! m; L( Y, E- O0 f# K7 |
2 }# C; ]' |% |% c5 V& t% P1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 j& v) `8 P* `4 p6 Y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. T3 X! L* b* P* T3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' @$ c# e- o& Q; h R+ {2 W
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 I, M* F6 f5 ]用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% j8 p1 b; R2 Z+ u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ V R1 i$ e0 X+ E# w4 U. N
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
" O) h/ G# W& f" ]节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ ~9 n# Z' d8 ]7 p1 `! O8 m* G+ J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# Q* b/ J, ?' F; P+ C. p3 U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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9 X5 J, s0 s1 T7 W$ M3 Q$ T拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) B# Q7 N* g O
1、鱼眼镜头光圈固定在F85 o; y6 G; \: r8 z# B* e" |
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), k+ v1 t; G3 I7 J; z5 e. f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ C4 n B5 U: [# n. u! R( k4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% R/ G! z5 S& X: u+ A5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
5 n4 y+ t" q5 \2 V: V, ~# a: q+ @1 R. O: ~
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NN6型全景云台2 \$ y2 X# M; n6 c! {
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超级精确的定位分度盘5 p O( h1 L& C9 m( X
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