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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' c! H I1 d! e9 G/ c; r作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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3 C. V6 |3 m1 r7 k2 ~实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ Y* b+ t7 O* u3 Q. Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& T- S/ s; g, i c1 t! a' ]4 h1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 W8 t; P) @+ D- O8 ^% d4 e
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ G) X: e& K h
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& e6 F$ g3 h0 b* ?; {" @* D8 L
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。7 b# S$ m8 x. L/ ]
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, o9 x5 D# p( j1 O$ B1 p- e
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ J4 `9 j3 g- d6 e焦距越长,拍摄的张数越多。; C/ \3 y& L* _/ }; u& n# ?
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u$ U( \2 @ V d! y8 O为什么要用节点云台?6 s" i7 p& i: v6 Q9 [6 d) W- ~
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( u- j7 N) ^" T# q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 T3 E4 L$ m3 P X节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ C; p# P, ~$ O9 N+ d* k) L
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6 B3 K; ~# `- d2 {& x: K拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 C" b8 C' [0 ^/ |6 {1 _0 P
1、鱼眼镜头光圈固定在F8) w) w7 \2 k V" D4 u6 z* v8 ^8 b' D
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: |2 j+ ?$ I- l$ `2 _- b6 P3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, b0 @/ Y4 |7 @9 s4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& q: G' J# k- ?" q& S5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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8 z6 C9 t [+ W) V: U' o超级精确的定位分度盘
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