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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% G4 N+ H. }+ k+ P
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 ?# p- T9 d& b) x3 n) ~2 K
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 Z" L& [7 h, h* X拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, O, u1 @, Y% ~! \) ^1 _/ @
( L% m* P6 E- U: h% t/ V1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ `2 P9 L1 G: C3 {$ S2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 r7 q! {/ d' e6 E& ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 u8 P( p3 A* U. J
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" p" C9 u) W& e& W1 m" ~
; N7 W) z5 r# @2 O0 L为什么拍摄需要鱼眼镜头?* T# V8 q7 ]+ p8 d; Y W
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& C1 u* `' e- d
焦距越长,拍摄的张数越多。" c7 I' A$ Q! [5 d/ D5 [* C
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为什么要用节点云台?
0 d/ W/ f6 _4 u节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ R, Q8 a3 a4 Q* V3 C全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) v/ i' L; W& x' t4 ]0 G节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 T7 J4 q6 @, F! M. [0 {
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 t' x# L. e, D1、鱼眼镜头光圈固定在F8; Y' }% y2 I+ b* e! ~4 a" X
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): F: C: Z J& J
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 f, r$ x8 s" X4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 S1 C' R' {4 O0 ^ |- s
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 A, I2 A7 O9 Q% r- ]0 N
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NN6型全景云台
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% m% s6 ^9 P8 J超级精确的定位分度盘: X) @/ V y' l6 u( o/ u
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