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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; [! w6 a' {% I; b( S作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ |# i5 g) H! R ~3 b
; Q2 g# K S, D5 |, g实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. M7 R( j w, S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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3 T. I+ x, b: Q( n* Y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 U1 `+ {/ A0 ^! S! `2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# b! I& @$ k$ ]0 i9 [
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( u) u" G, K5 X4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?* N; n/ B9 Q- y2 v" k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 V; U/ z1 N0 i4 d焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
y) p/ I+ ]" t9 Z/ t节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ @. j5 K! H6 k# G
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 x6 K' H8 _5 j4 P% z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。9 y! b& p' V [9 ^4 P& k# m* l
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 t) \5 O& c9 a* W! A1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* t. ^. h; }' n( K# N2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ d' J8 w; u: E3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 `5 ]& G- B6 J$ ^- @; a% A4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; x7 m) A" h! o1 q! X( ?! r; \! H5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 A; T2 b$ Z+ C7 B2 o& m" a; o( a
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+ A. T9 W$ v+ u4 H# gNN6型全景云台( Q a0 t) _* w
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7 J3 ?% i8 q+ |* F超级精确的定位分度盘: X+ u$ l% ^. I
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