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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# k) k# j" P0 F9 `$ L2 s
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" P6 t( I9 P+ O& [ x
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ `, m- O1 Q- E8 ~1 q! o6 W7 ~+ S6 @
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 r, e+ e8 @- J& O8 o4 y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 `" R$ V5 Z( T0 p- z, ~4 U3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; A# F& Q/ T y: ]2 d4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# I# d$ U( [) @6 J; n$ U5 \; S
7 Q7 N8 K! j2 G# c* {为什么拍摄需要鱼眼镜头?( V! x$ E- w! @1 M5 K. R/ b) k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# N$ s( l3 _6 N' ] u焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?/ \3 P) y3 {% [" Q; S
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. e# F: d+ e" @) W4 c全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( L, o. T( ]8 l v/ C节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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* y* E* q0 O; \1 M3 F5 c7 Z0 Y( E拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 O t" ]- e3 p% s. P( Z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* O j; I0 h F) i3 r! `) u5 P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! ~. G4 w& l1 Z/ G) ]
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ @3 N. P9 F- M0 K5 {# I; b" o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% I$ l+ Q- R/ a" \( A5、快门速度(包围三张,步长+/-1)& Z0 S; x$ A5 d) x2 e
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+ Y0 R% i" V4 x5 h3 w$ W1 S: qNN6型全景云台2 y( A" w4 \5 o) d$ T3 a7 Y% i
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超级精确的定位分度盘- G3 ^2 I' r& ^3 S1 f
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