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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- ~6 h( _5 F, j# ]* Z8 o4 T- M
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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0 [6 Q$ N8 m3 A B6 ~实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- U, Z: H2 A* z! A拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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7 @2 D7 T' y2 |/ N C1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。, o5 E0 }, r! [+ m5 N
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ V5 q- ]4 o/ s3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( f0 Y( Y/ i% w/ n! `) y+ J4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. ~& T$ R- g) k2 P
+ w9 @( s1 N5 b5 `. N7 p为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* V8 `2 a( h5 m6 |9 ?用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, d, Z- S0 o$ d- s1 ^
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: O, \7 j" u, c" \) S4 S焦距越长,拍摄的张数越多。
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& Y2 \' M, k, t7 ?5 r% n9 P3 }0 Y为什么要用节点云台?1 U2 G+ j& m- J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 |: _$ @* [9 z* q( E7 C1 t. [# g全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ f: n G x( j9 U4 |3 C: x3 H节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( \- [1 L# S) U7 K' N3 D拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ z/ ^* x2 E3 }' K* ]! P f
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, f+ h5 a) |# l9 O4 m0 s! C2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; o' P9 _ U: `# ], i5 o3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)& m. [$ h0 p' Y# W+ w
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( ^1 g. l! p G! [: ~8 t- s) ]
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台 K8 q. D5 k- o" E" C
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超级精确的定位分度盘
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