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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ z* @9 s8 S# m$ l作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" U, ~( u* T! _- L1 v: I
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# h5 k9 s ?- c9 H% u
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" n b2 o+ W# b8 \# o
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' ^# P# }- j, O6 j( F2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) \! |+ y' o8 \. Y- l
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ f* I* O0 L. D( g! L! [4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; m7 D+ Y1 m$ a+ G( X/ h5 l' W; e/ M
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! f u% s) l/ F7 F6 h2 e
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- `' ^; x9 w! J0 F9 ~
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" e7 \0 R; c& G1 u1 @9 ?焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?2 @4 @$ y& o) \; f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 P. m, _5 y( R% ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。" k( u) Q; Y( L8 m
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 u* b5 {0 ~* y: D( I9 a* w; u1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 S6 V) g6 h5 N( s5 E2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 v5 F( Z% Q, W' {* e- O+ s
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 y9 |, f l. i( C. R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 O/ z( _+ v' A! p4 ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 Y8 t; X( h4 _$ t$ t- I
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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