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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 @* o8 E. a3 ~0 m, I
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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5 ~' f2 G9 n: W9 ^! h( B' ]; _4 f实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: X V& J7 G9 i! r0 [
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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' H9 S4 R) Z8 J1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ |" t- s& \3 b3 ~# d
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 M# h' h! M: Q" k9 D8 g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 c' q4 I* V' f* ~& _* W( x2 n# i
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 t# q& \8 G7 h6 E5 k1 u( \ Z- M
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。* Y) P$ }, b1 C/ C# Y7 H- o
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! w0 p1 L) }$ F焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?5 K7 _( y) P+ r ?9 p
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 B& z7 r4 ^! L9 @8 F/ s$ ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。# E3 x- q: [* s, n- t5 h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: K6 p" n: b+ x) h' m# \1 p+ U- M; R
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# b6 Z% S+ I7 ]拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ e/ j+ P1 H$ q' F1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! k. k, |, o1 c% Y8 ?9 @6 m$ X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
i7 ^: k3 K" L: o) _/ k3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; ]6 O" f- y0 E3 `/ Z4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
s% W3 s) R/ ?' s5 j5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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