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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; C! y9 j1 W8 _6 T9 v作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) I, r$ v3 e& F! g
9 I G* M% B8 U4 F实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. ? A8 [$ n9 O3 r0 x
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 J0 [: ^4 N. ]; G8 y
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
{( M$ e4 t4 S" m- l2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" }& N+ @/ \5 c* _: T7 [3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: L J* a6 k/ f$ o' A) C7 a
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" g5 j/ d+ ~1 ]1 U8 l2 Q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 P! _% j( h1 e) H
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 q6 @. |8 }# s
焦距越长,拍摄的张数越多。6 @+ O8 M9 i& ]; w% [- U
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1 F$ N' B+ g- n' @8 R y J为什么要用节点云台?
7 P/ W( B+ W& F" Q% D, j$ i$ ^$ x3 X节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" H, j, g7 e- T4 x
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ g, |6 E7 V# z* c# b! B) }7 S节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* e$ v- g- I* k5 U4 S
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' @% }/ z Q0 t0 |! `
1、鱼眼镜头光圈固定在F8: r* B% y+ w- m' y
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% D& f0 W) R! ?7 B
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): Q. z# V3 L4 S) S, n3 J+ j% C9 U
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; M, Q; H" X( y: H) C/ P8 {5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) U+ q! ~+ T c0 C
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NN6型全景云台9 t4 R0 I3 b( b2 H" G. P1 F
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; F. |% Z( R( p/ S) D超级精确的定位分度盘3 l5 `9 y b" q! l. D* O
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