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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 M! o; G6 b5 F3 G, D
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ K# w ?. B4 {( `" ^
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% p4 Z# m& T4 F+ a; Z- K; w拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ {! i" F: W4 ~& y; [( ~
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) ?) g4 Z" L3 I# w7 w8 |+ K2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ h8 ]& {3 U. U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ x/ ~% {3 s2 q. z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 f) T1 j/ @/ J- r+ ^
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?( ?8 B+ E- U' I O
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ ^3 ?4 M. D- J
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 `" f* \1 c! t: b焦距越长,拍摄的张数越多。% F' V9 ], h" ?+ x& H8 n
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为什么要用节点云台?
) l. q& D! t2 f- ~' K a2 o0 v$ I节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 M) z* V9 K; o* e8 F全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ u5 o# Y: F- U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 @4 H, V; H* H& n- ~- {
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! Q( x* h. C" a/ _# i/ U( o4 V4 ]拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" Z" N- a" ?+ o! D0 z1、鱼眼镜头光圈固定在F8* u# A6 T! t0 s( a+ ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), L- p$ n5 J( O5 \9 v! x4 `
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 I. ^; ]: N8 E$ {4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# R+ x# y& l. j7 K5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 e1 x5 E+ L% i2 S
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NN6型全景云台
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& B5 [& T. [3 c0 C/ ~3 o- r超级精确的定位分度盘; `% g v; ~3 D
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