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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 i' b$ }0 V+ a5 e; I
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 Q) l9 V4 ?8 S0 N+ u8 B1 }; W
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# n' _$ T, y ?3 f8 I( P: A拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 l" e* t1 `2 w7 [3 d
# x2 a2 d" E4 e% |' o1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( ]3 z% o' j, {6 I/ r# I( ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 G- F" e+ D; L2 X, @& X/ V) W3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 U& t* l' E7 Z, e# W4 ^( N
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& t/ m: E" ~$ k3 |* }- P" Y8 c; C
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ a2 S5 ?1 Y) I; B
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。2 j, j0 C K/ U7 e3 }" r
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 m4 i% Y7 G# B/ c* t# [
焦距越长,拍摄的张数越多。& ?. C/ }) f+ c& E9 _& h5 i
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为什么要用节点云台?) ~2 [1 |- O' L8 j- d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& B2 U2 v4 r; s1 |; j% v全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' k6 x5 B8 x/ F3 R7 X
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. k2 C9 L/ P$ y/ [% k. S" i" `5 t H拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 N! |" {0 a; \1 I; r
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 H; N$ _7 N& C+ u O0 W2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. o4 U/ }$ F& u5 g3 G, x$ l3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). U" Y& x( P" a3 i1 r7 n n( \
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 p- E# e1 A3 ~: v
5、快门速度(包围三张,步长+/-1); ~9 N( o) n# z7 I- h1 O0 ]& `7 i
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NN6型全景云台
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: U$ ~6 }1 I% _) g4 ^超级精确的定位分度盘0 R& [" `8 t0 N9 E$ M9 L5 \
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