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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ G, Q9 X0 G- E& \6 B/ x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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w9 y5 g8 u- s: [, G# v, x ~实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 [! @% K9 N4 @# X* N( \- |5 n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& f( r% U+ [' v7 s
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 R& r3 P1 Q) [0 T& L
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 i% V' k h8 _. i& s
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ o9 j: U; l8 `; e: T4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?; N9 n8 T$ _3 I6 H+ E( |/ C
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 j6 k% n# J0 c焦距越长,拍摄的张数越多。/ m) `2 U" L" I% ~, }2 ]
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为什么要用节点云台?
$ `: ]# k. G: u; ~- P, ~- M: z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 d' b* i) E. L1 q1 S$ [( I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 x5 _) m9 b9 @8 ^; `: v! D节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( \- F; K/ g& u
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 l" H3 O! M; f) y- K3 c. `
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) ` B; p1 [3 i* r2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ w! L- _$ u" J; ~, m$ C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ Y: y# m4 [+ m% c2 d' v4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
I3 z* ^( q% i2 Z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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0 R% c8 |. {" A超级精确的定位分度盘0 M$ M3 q# s9 L; Z. ?& B. @6 u
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