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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- @/ \0 C. K! Q* O5 U' Z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 e( `" r6 \7 H: f: H
) ?- ~8 @/ h) n/ D& @实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ z' B: |. L8 _# O# J0 G拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# }" e, `! ?3 R
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) O- m0 ]- L w) h
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 t% g3 V0 b% ^' g3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 v8 \6 ~% @7 V4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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0 E" T( `; t6 ?; L& v为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 v1 s* E3 v3 t2 C1 J+ Y" ]- ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 P I* f2 M8 a0 }3 V/ i焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
* { }- N: e! x6 B节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 s/ s0 Y( }# C# S
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: F# S. x- e0 ?: k; u7 e' n
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* v& l3 O( R8 M$ R$ [7 z! D
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 d8 }3 M _. y; X& s
1、鱼眼镜头光圈固定在F8* ?" Q$ u, O6 V. o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 C0 ?6 f; _6 s* @
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 R# v1 f3 g4 ~; V6 R) `5 M: k/ {4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 f/ K' g0 K/ b: i0 A0 ^
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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- q6 Y1 m$ _3 w1 `NN6型全景云台 ]8 d) P- T) t- T
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( ^4 F9 N; U, H( c( X U0 n4 g2 J& {超级精确的定位分度盘
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