马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 v5 u( j. R# U作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 I5 c+ z- e1 \
' [6 }5 G) q O7 M3 Y3 b, d8 }实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. E) P+ R5 L4 [# O拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# }. {/ p8 Z! b2 o5 B$ c. l3 B9 L
7 {" w0 @4 h6 k- ^% _- Z9 o1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- w" x# T5 H2 k! h J7 ~2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 v. W1 x- t* e$ o, k
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) I% E% m( R! ?& ^4 D7 `
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
{1 A8 X* B- X" Z$ j) [( V" e
为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ j" U* F0 ]5 D- Z# }
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( U! Q& E6 x& n1 m; Q# j: X
( X3 a0 k5 E0 k% a3 H
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! K" I8 Q% {7 O% P* {5 s; |7 c+ A: G* f焦距越长,拍摄的张数越多。( M& U2 Q' s7 M4 E9 S+ ^$ R! h
9 V9 W9 r, h$ n6 V: ?/ D/ \, a
' {/ O9 `; W: \* {
! E3 m% }& D. r9 x7 M/ H
. Y# k9 a0 ^8 V! |$ O1 j
为什么要用节点云台?1 e/ d% K) P- g. \0 G5 B
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: ]9 I7 B6 V: i* A+ h, R) J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! O) N& |; D. w* [" m! K6 `
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
. @0 }% B& u+ {1 ^" a% S3 c
& k* s- n) i& @
, G2 L$ A, a2 ]4 }& j, X Q( {* T5 S7 W+ x
' y) c G3 S4 K h# ?# M O/ U" ]
3 n# H& }8 r8 f. Z& {% O拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) |# p4 B. n- E6 r6 W7 Q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" c; ~; c# l/ ~2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* ], X7 b. j c8 P& M+ |3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)& w- `* O3 z4 W; @2 V9 n* K
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% x' m7 b' o! ?3 j- r5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
, x, }1 S+ \2 }5 M0 j
$ d, v' r* M/ m9 y- b8 G$ r0 v" w7 G) L
NN6型全景云台3 S1 S6 i, l1 ]
2 w3 V3 Q+ B2 q& g
! R+ [1 o% h" b( r' I* `
超级精确的定位分度盘
/ {; h1 q# a: L8 S6 ]
. |5 X: P2 t+ M; H5 z& l. r3 U
c9 @( R4 q P0 L$ z
3 w4 C# y; m* z% `$ c7 y
1 r, f) \, T+ @ n& T
; J9 @8 l- n! \! M1 j5 T- w) u$ t4 q9 t
- X8 _6 C& O" J$ S- C2 c& k' ]. ]
8 P1 q- B/ u# u |
|