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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ V$ B* e7 M2 x. @ q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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3 V7 ]( f6 W9 G$ L, @/ p1 z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 L" u: J) Y* ~拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- z0 m0 `% [0 M5 n
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( {$ S) v' o2 m) q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! ]7 C2 m9 { a5 \1 W2 h2 l
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 [! m: u$ |( z" b3 ~$ \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?" y8 T: O# [, q: W; J
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% A3 I) h- u6 o# y/ t5 k9 W# Y焦距越长,拍摄的张数越多。+ |, L6 R$ B v _5 b0 F1 e; D& X0 h
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为什么要用节点云台?
5 v9 ^- |) n7 ~节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, g# S7 T. N/ l: G. A$ O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 n1 ~3 a) a$ y; R
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* v( a6 x+ o6 Q+ b0 V6 {
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! u& W% {+ g& Y1 b3 W
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 m: Y1 e6 E$ p N: S+ D
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ \% Q% H6 q, b6 r* T" b4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 E- Z, e& i" {4 {8 p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 S; q! x x' N1 Q7 e6 J! O0 g: t
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NN6型全景云台1 S0 }3 K6 j- W" |
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超级精确的定位分度盘
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