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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 o! E! h6 Y i, r7 |9 }作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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- V; l/ ^3 o6 L% f9 c4 b5 x1 N# a实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% e- q) ]; ?0 T拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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7 L0 r; d7 r. L2 p. a4 ^1 B1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 t3 I+ I" e3 F; ^2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* _/ C. V. O7 a4 b8 T/ t" r
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# m2 g$ U. y; W4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) F& U# A4 I g. y
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( W0 Z$ n5 Y5 t7 y/ t/ A用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ J- O. m4 [* H/ V: o焦距越长,拍摄的张数越多。' j. l) E: U) q" ~, O' S
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为什么要用节点云台?
$ q W' f3 A" v) }. s* E3 z! C节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 w2 ^% R/ J, ] Z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ G! Y$ U2 Q( W# H节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: W0 Z! q7 {) j+ }8 G
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* _) p* x' Z4 v拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 v$ s8 d. @7 I- V* r1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 e6 M q, S% t; k8 Z" {8 A2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 ~4 \, G5 z& R @: g2 G
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- a! n S9 i! A. g$ ^7 Q& g/ x
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 S& }* k5 ^7 x2 X5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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