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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! {' P4 b* v p5 [0 c/ A8 ]
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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l5 G$ t) k6 P* I9 ?3 c实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# N: e* {2 n$ q( s4 F' M拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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4 G U( A$ w. Q& D! i2 p- b8 w9 R1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 q* `) Y$ v% g& ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 n, y3 ]+ V8 t3 W b
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" M+ O A/ y Z4 [+ ]4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' W* K2 |6 @+ t* H+ i/ U; `, `
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 g5 `' p- |; z$ ]/ _. S
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 x2 g( i/ [) p/ L焦距越长,拍摄的张数越多。2 {0 T8 a: h7 T- a4 X& w5 N
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8 ]: C% Q: A/ R" Z- a为什么要用节点云台?
S2 W: q1 H* L# `6 e* ?节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& {! D9 J! o$ R9 P' O5 p! K3 B
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 `, D) g, B' `* k, Y$ P0 y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, a* F/ b1 f+ k* G0 N" ?$ I1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# D( k9 E! Y7 s- i2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 ]% y9 ^$ {+ a' Z' q$ @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
Z7 M4 d* z. q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% C3 f; ?1 n7 @% F. k6 b; P4 x/ j5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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% |" Z1 Z( ]0 c7 d1 @NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘) ^/ h$ l) R, x8 w
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