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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 T) p- u% ?* _
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ r& m4 V: m& w4 y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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" ~# m# n/ C$ b" g% |1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: a1 f, }; ?0 c2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 ]6 a3 l6 g- n
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 N" h/ R: o# ?: h! D, E
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: r3 |" ~$ a2 x7 J, g( P
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? L$ e* x$ G7 w i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: g1 i l* |8 a1 i1 c
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: ?5 S" D( J2 {! b
焦距越长,拍摄的张数越多。5 K1 g5 r( m( O6 o' v/ P2 k. z
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1 K* {7 K6 q4 u' s( \为什么要用节点云台?& x7 j6 f& u; A1 O1 w3 f: H. B
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ w& L+ d8 J& v! a4 ~+ Z+ k
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 D. |$ X7 Z1 z- Q B% H6 i节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( n( e u$ P1 L9 \8 W/ T
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' r( `% F" Q8 t; k" Y( x拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- Q" |8 f% o/ z9 V
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* j. [' g! ^4 ^5 w+ W2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 n" N% O0 m; r: u( m3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); S4 D# {1 s; Y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" o! y: \7 T2 t6 O% w- v5 W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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& t/ C- }6 N& H8 W0 N2 Y超级精确的定位分度盘
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