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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
. r L( O Y0 Y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 n3 x" z$ E/ E7 ~9 l& x, w5 C8 {
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 C5 W! V6 z0 b
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。: {9 ?, f$ f# T' s: }
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 R4 R( [/ a/ B7 Q; S) t3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 L) \, K/ c8 C6 \1 W5 N4 _0 M
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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! |5 u( [; b" \/ s, n为什么拍摄需要鱼眼镜头?( m- o5 B4 U( n& F) b' e. J3 p
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 G# f& W8 c. V4 _9 x1 ?! R
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 D' J* ^9 `+ w( U- c0 j1 j" X
焦距越长,拍摄的张数越多。* w& @& j- o) M7 a e
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为什么要用节点云台?
: C- \- g' ?, N' d- h节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) j8 n$ u" I' ?$ ]) ~/ o% ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, v' I( a8 i& i; o4 r节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( E& f8 Z ]6 G4 W2 H1 x拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ Z; d: k3 R H2 c1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: q( Q' {9 O( q6 Q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ f" G% W" [: h5 w! S. _
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)& X: l: V; k3 C7 G) |8 k+ I
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 r" q3 I& l& Y2 x0 n4 c5 D! X7 V q1 M5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 r0 M% g6 ^3 _
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# ^ t5 d+ c# P% J. BNN6型全景云台
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. R. F# G0 n# [9 d: f5 V超级精确的定位分度盘
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