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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ o1 Z9 @! j6 c7 G: \. u$ y7 K
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; A, {! V- x2 }4 d1 ?7 E! b6 u3 ?& p拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 h& q2 @& n- k" x2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! L# g) ~8 `7 J) Q2 ^' P4 q
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% f9 \) G1 [% a1 w2 P# @4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- G0 [- e* F0 K1 e2 c( \
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; f% r5 @' w5 p3 [用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 Q( X5 E* b [- t" p, Q焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?) ]2 h3 D7 S2 O3 \, d& n5 q
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。4 y. t- H2 o+ p) v: b: J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ Q& X! r3 _. g' e( R$ Q- a% q5 R
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 Y; s3 I- _4 I% A5 Y3 H% P
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& ]# P( F, q1 J& M$ n
1、鱼眼镜头光圈固定在F8( d) V4 ]6 H2 Y( j- {
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), j' l7 G5 w# ?$ S5 q3 P% S
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 j* d4 P M F/ D. ^
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 a% ~6 `- P; l; d5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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3 k4 F: s( J' h* u) O1 h超级精确的定位分度盘5 V0 p) n, |1 p4 x) C2 m6 x
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