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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# T5 M$ o: w, H/ X1 `' H
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ V( S V w( g3 |* q {拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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" g0 _2 s: M& s+ F1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 U4 {# ]' k- D4 P9 i' b/ T
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( v% H9 t6 V% b# i3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, J7 c D6 Y( `- W6 Q# `
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" q: u" a9 a# @1 w为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! _8 d G O1 a/ `5 ?( _4 |用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 b3 K) q8 \/ E Z0 n& Z! K. u
焦距越长,拍摄的张数越多。
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1 R$ D1 W: ^# B6 C s& F" n为什么要用节点云台?
- E& p$ x: V8 f! Q4 w3 Q) u节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 Q r6 m. d. ^* `0 J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ |& M( d7 a1 ~
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 p$ i. u7 G& i& I
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 }% w' |5 F& Z# |/ Z& _
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- l/ _ V9 p; m0 I2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 w% B) i/ A! x* F1 N- J) H0 x3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: F, e4 ]. ^5 d( r. j4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 g6 h; N# c5 ~' ?+ l2 A: q, m7 E. E5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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s& ]$ @* c, B+ TNN6型全景云台5 a0 i" A! ?$ ?2 e8 A
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超级精确的定位分度盘
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