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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# H: U$ d* e0 }' f: u1 J! c作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 A( v" k. @7 T
/ [7 t' o) F5 k7 K6 J实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 q6 z: r3 a: o7 G+ v$ x
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ b, k+ p: |% b: n. Y2 `* _
6 j- F+ p6 o5 e1 J4 _5 x7 p% i6 [; F1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 j. e' h3 O" H6 ?2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 t4 {% s$ |' f0 t8 B5 T5 }, y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 Z' `8 g: {$ ]
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ l: O, X4 I# A
, x4 W& B8 u& n) J8 c) }' D( f. n为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 r8 Z, D9 ?8 y: h
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% v% T0 {6 ]$ }0 T/ A8 d* g焦距越长,拍摄的张数越多。/ X6 q" _+ F1 q, n [ v
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为什么要用节点云台?2 ~# k4 i' J/ q2 u
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 s( Y! N( V* O- d
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ ^+ o: K( X% k7 c# D c
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 G9 \4 N; R& L- b拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. W/ N9 @: n$ h! x" U I5 @2 {+ F+ X/ s
1、鱼眼镜头光圈固定在F8" S6 C/ f5 N: o$ J0 m! M5 f0 y) O' J
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 O3 I# k: u% N3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 ]3 @# I* O9 i# h+ p/ F4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- Q% g. h1 _" j4 ~- H, ~7 W. C7 k" a
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台- e' v' L, @6 D6 C6 [8 _! X4 Q/ Z3 e T
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超级精确的定位分度盘 o) M1 ]6 z" `% a% m% U- _& ]
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