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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 _2 s5 a$ m! u' \/ R, t
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, T9 ]' |* K0 L3 y- [- R
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 u2 f; z' z* ~
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ p! f$ e+ {. H* }
% x! F7 P1 `. C# B1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% I2 m" y7 Q! |* s* W1 f# d2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 ^5 h- M. s3 d. T1 c7 _
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. e1 L, K6 L ^2 q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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: U9 V- Q/ f" a: a& V3 i" [为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 a& c& M. B& c+ @5 X用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- _* i, Q0 C: y- T' a, W0 f- S+ Z
焦距越长,拍摄的张数越多。 l9 _4 W0 S: W) N. D6 ~0 I" J
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为什么要用节点云台?) \9 D# ^2 N: ~) h; N
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 d/ a' V1 _: z: D2 y0 T2 s8 @: _全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 P8 y: k5 R: y: N5 b节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! a, O) i9 [! q; R
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) c% ^% d. \2 s0 U' E, Y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 L3 W Z0 y' v) N; z9 W* {
1、鱼眼镜头光圈固定在F8, K( u3 ?* T Y! B1 X7 R/ \
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ m3 M @ z8 x- j: f$ z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( O. i+ t. |5 Y- I! r- m) y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' n- J1 F, ` h8 c+ p' E5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' ?& w; ] b- D4 q7 e( Y1 _
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3 A1 A2 O+ u k0 \' GNN6型全景云台' I0 F' f$ |9 `+ T
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超级精确的定位分度盘( F) d X) ^. |5 M
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