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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- B, O8 v: T3 Z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 f7 K8 e# {- A0 |5 g; K
; G1 f: o. [1 k1 _$ {实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; n2 Q: v. I7 i' U- U; k3 a拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 v4 ]& R: {, v
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( ^2 J8 C3 H$ @' d2 \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. `( B+ T3 ?0 w8 z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( g; M, L0 Y2 }2 O2 a4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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% @" r" B5 f4 @ N) p为什么拍摄需要鱼眼镜头?, @2 D% E! f5 m6 l. A$ }8 w3 w# `
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. \. n- w) b$ [* y. T/ A
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 S) f/ ~! n, @- g! W
焦距越长,拍摄的张数越多。- _ I! ^* }0 {9 y$ ]5 q
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为什么要用节点云台?
1 s" R1 h: n! @3 [' {; N节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
l! Q' b! [7 R+ F" j9 y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) ~3 N* ^% \1 o+ Q/ Z" j+ T
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" K8 o# i3 f4 ~: \, d' L
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8 E4 M, v! O" B) ^0 d拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 a) Q' V) U2 u& ]+ N( @
1、鱼眼镜头光圈固定在F8. \& ?" r7 F' v! m( {
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# b4 C% c- {+ }6 q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 B% p/ h1 ~8 K, q# a( \
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! |: l7 Y% Q3 a5 D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ d+ a! L: _ S9 ]NN6型全景云台$ O) i( l1 g4 C' x' Q: m
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% X* x& f" ^0 `% s5 v超级精确的定位分度盘6 d: Z3 T7 L' G# [5 U* f( d
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