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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 c' ]! z$ U7 C6 i! ~. W* [" o" U作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( F5 g( m( N7 p9 m& i3 V* ?
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: c Y1 }: D- B8 _
1 S& ]0 ?/ ^6 S/ A1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# l* M" |7 p! m! ]* Q" b2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: z2 X5 j: _0 N, ~
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& ` m7 W( n$ b- r4 d4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 ]; b7 n$ y8 k* p* K1 x( h/ y
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, v6 c4 b. l+ P2 Q! J9 b/ S* Y3 ~用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。) `7 Y+ p' l) w9 k2 C3 U
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?2 q, ]! J7 i C' Y/ `3 V% y% A
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 n) @, s, }4 U. s
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ D! F1 `/ |" \$ _/ M0 d7 D3 c节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。9 i# A3 v3 Z) q
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 h# Z* \$ l" n, M
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) P7 _% E. B6 E- T2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) l, D1 A- Y7 w% Z) ^; Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ s u6 [5 j# o7 O
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 v$ U, V, M4 O8 @$ y% A! [4 W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 n, p' {' n$ J& C0 o
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$ C8 q# |& T2 p' Q% _ SNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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