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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" ]) a+ o9 x) n/ N作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 k5 |* H* J9 Q' J; I实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) V" V6 Y" e, ?* m拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 K, A* C% I. R+ v" X# ]
' S T- m8 I# ], e( o1 ?1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* ?0 D0 j* d6 J
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 Q6 ?0 n, d6 P1 M$ {' m
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- I% L5 x9 m' d- P; x( m5 ~
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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/ U6 ]" Q7 T/ y, S# j+ E3 h为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 @9 f C- n. \; X4 B9 g2 j用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: k3 u5 ?" z+ w
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ Z2 b9 N' ?1 P焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
( N* m) U7 M% ^& d. J节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, Z1 k' q' ^7 ^0 X! L/ w. x
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 f& s7 F' x l# I节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 z- O( R* p0 W! A# R f) ?拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 z# t Z/ z- ^8 k2 I" O5 }1、鱼眼镜头光圈固定在F8- J9 q2 \6 \7 T
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! V" }1 L e' z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), W& z# U6 ^' A6 u1 A
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) z% o/ q& U" `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台4 a2 S2 `9 r: s+ o; b
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超级精确的定位分度盘9 i0 [! p. r1 q8 M3 D9 [$ k r( i
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