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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: u7 l2 H& b( k
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ }& m( V; i3 j. n* M
: ]- x- ^. f2 A' @. [- w# W q实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ @1 w: K# T- |' @) s' d拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 b a5 l6 v( L" j! P
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! n) z5 A1 F. w( K1 q8 S; D7 E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 L, x% l4 M" p
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- q) D3 V' a: C3 l; y8 u; B y/ E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 g- g. |; R( Z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 V0 m( H+ ~) \. f" c% f焦距越长,拍摄的张数越多。. m& L' Q/ [9 |; I8 ~! j5 r" h
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7 X5 b$ ?" P- e4 N! `; g. W" v为什么要用节点云台?
9 ^2 z; m: r* m4 Z4 [% j0 m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 N7 U/ J2 S% j) L( K7 M; c- u
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! U$ S9 Z7 P* x* Z; Y节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, v3 p# P2 g- d4 a2 F1 Y1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ v0 V1 n( _# e" j. h0 ^
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
$ Q Z D5 w5 @2 X. Z+ c3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 Q r7 h/ d$ L j7 g. y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 z. k# O0 W4 {8 o9 N R
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' D' n" z! c, v' j
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘/ }! ]) D( @9 j: c& ]
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