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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& t/ U& U9 Q0 O& g, A
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 x, w' ?* {5 K实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 v' n! `/ }) G- U4 p, L/ [. S: i拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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9 A3 d; P% Z1 R d2 S0 o1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% j) D, U7 b0 l, x5 U4 p/ }! ?3 h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ i: o# c V. p) ~( l. C3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 I6 E2 C" k$ n* y+ ?7 U4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 Z1 C2 I6 i' b$ T3 k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ W' S. G' K- D5 j
焦距越长,拍摄的张数越多。! Q1 z& T( g0 L7 N( E
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为什么要用节点云台?1 y3 p6 g! ?4 Y+ a' z- d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 [) {0 z! k' N' f全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ x6 U! ?( w; g9 V& f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. c$ Q$ E G; P! I0 q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 U* W; W( b, Y1 \; P3 B
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ ?' ^6 ~2 T0 W% c# G0 Y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: V8 A& o9 _ b# L" {3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)& ^. t8 T1 X6 ~
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 G( H, v) {+ J8 J v5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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" }3 ^2 X1 t9 y7 C( XNN6型全景云台( X- p9 M$ ?) t( G' A3 r1 d
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9 v5 Z# c; s6 ?) ~% Z* z V超级精确的定位分度盘: b6 {$ d1 N. V7 c& Q# j+ o! M
' a" J0 L8 e) u# m8 W8 V5 n9 r5 L O) S2 X9 R
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