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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- Q" c- x8 Z; M, P& X, t$ M+ {作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& S( j6 f7 C3 l `3 ~
; w/ \# H7 W5 M实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 Q, G! y8 V9 [- f1 k; a. Q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# L5 a# c" L; x9 p4 C
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! R! z, F4 w3 S9 U& q- y
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ V& |3 h9 W @ x. v& m. H* e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 m9 u, d; o/ i1 P: T$ t4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 a8 @/ b8 R- } D用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ H8 {' P2 I* C焦距越长,拍摄的张数越多。* f( i! p/ j& A6 K7 O$ g
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为什么要用节点云台?
% X( C9 v. u, G/ t节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# k: K! [+ L. z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
], v# o$ T. u9 R8 d9 H4 {节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. q- D9 C' I7 I+ a- y. g拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! M& d/ n) G( o$ y+ h0 x7 n5 |1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( K7 R2 ^# g% s2 y, @2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 `# n2 s, n, e3 O- T3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): [& X, C) u# M" t
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" |- _* P' ^& J; P) k
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% f* s4 m! N/ C* ?7 \$ i( v8 A
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! m5 Q6 S) }# r7 M# F3 O, `NN6型全景云台6 K! n! _6 w9 i a- `: f
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超级精确的定位分度盘! D2 E; Q8 i' [0 N8 ]0 L! f
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