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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; _- x$ q+ m# Z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- c+ O% ~& J1 ?* w ?3 d1 X
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 ^9 U5 ^3 S& x2 U) _* V- P
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 _! J n$ f# x" k( e
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! @7 L: d. l% P B( L
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ `1 g$ n6 \# _' s+ c- |4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) F* n2 m! P. r
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?: R2 O* f8 J/ t4 x
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 g2 c" O% C/ K焦距越长,拍摄的张数越多。
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( e6 R! r; c8 y+ u) V, D) |为什么要用节点云台?7 ?) H0 N! S* W; w. G4 V7 E
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 [+ J# B/ X; Q0 Z, W. u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 M& I: R) w: } o2 _, E4 y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 L0 D2 i! l! Q, Y
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5 `+ D4 L) ]2 i拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 x+ d+ u. V) I! E% V& ?* W
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
' H3 B5 z# g; S2 x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& l/ t; z3 M3 m' r
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ h, p; Z! l0 U4 m
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ L" L+ A" j4 s8 e+ `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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& t% U+ @ e' X8 U9 zNN6型全景云台. [; M8 J3 K( S. N+ @- ^
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超级精确的定位分度盘+ V5 ^8 s* q+ m5 n7 c
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