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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。" C9 v( ?- S; V) u9 X+ G; ]
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 e, ~( A; L! Y) ?1 R实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' p/ ]8 a: C3 i) J+ ^, G拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, R, n1 ^" i1 @# [4 L9 P2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( w; O2 z( f6 P5 {3 k. @* X3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 L( \ ^9 U3 E. q" c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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' e4 F9 q, f$ C2 t7 S为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: k5 w( y/ A* ?用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 u# Q' A k* U' S4 W0 S8 G( k, t
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 ]6 [* d* V c8 q焦距越长,拍摄的张数越多。4 t3 ~! _4 G; E9 }& I) T S
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为什么要用节点云台?+ P8 F$ b `: L2 H. V# M" @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 }0 h) k2 n3 m2 c+ W8 B1 b全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 }) V% W$ |. n/ x s/ f, ~. _' I9 X! t, W节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
& s' [# m/ d& w$ v+ J: J5 \* t" z1、鱼眼镜头光圈固定在F82 S% Y% H7 S" m
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) W$ D9 T2 u9 P4 S
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 H8 v/ V( Y4 Y3 n
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 T( S& @7 D e/ s" \* V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 L( I! ?: b+ }9 q+ e' Z
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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