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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 m3 M u6 W% Y3 E n8 k作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( Q* G H( @: w" Y! F
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 }/ |% t+ V: j; `8 x' `拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! _' y! w& V! A2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ ?) O8 \; H6 b6 A7 c, P6 U, E3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& X) S$ C, m) L1 L5 M$ Z1 t+ C0 g4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。5 M: D. V& M! s9 R
. Q3 R) d4 R8 j0 {- }为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 B. |' s- D- ?
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ y, ~; `4 u- ~9 I+ D1 B$ P, g8 j. ?焦距越长,拍摄的张数越多。4 U. F" E% H8 X U2 K; F; w
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$ y" N' j/ [) v, e为什么要用节点云台?
1 ]( }- [ R- r" o2 A: p% i" e& \节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, O) s# |6 w6 |. r1 I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% O+ [& R; q; I& A4 W& b& X" r
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! H0 I1 a. a; m+ {. E
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ K. y e2 n0 f& [# z. \1、鱼眼镜头光圈固定在F8; q, L1 A2 w8 ^7 @; A- P
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
W( u. r% n7 v1 Q' u. V3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* l5 u4 w; F' `4 o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 Z* f" o( M1 ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' f" }1 Z+ ~3 e8 P5 I# a7 t
3 h& \8 m+ m. ]" a4 e' Y& P+ b, G$ y+ d* R
NN6型全景云台
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* D9 G p8 o- w" g超级精确的定位分度盘& u: U, G! }4 \6 x0 E
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