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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. C7 Q! T) ^9 H5 B
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ }9 s/ _1 y7 s
/ d# Y: ] H4 Y2 j9 }1 I2 w实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ D; a5 t/ O5 z8 ~ @拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, `3 i1 F7 n( B
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。. r9 B* m3 e$ e" c. s
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( v/ i7 V' G, W
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 ~# p5 X! e$ s0 K7 q- i) A4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: R0 [6 C- R% m6 e* Z: r5 A用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# L, _4 J+ t) a( A焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
: O1 {0 u+ V8 \5 t4 R: r u节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 y0 k$ r/ G% n% Z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 g- w' B$ {" ^! V2 s4 m节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, _1 t2 E4 t) n2 F" [; L; V, [) W1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 O* g5 y" K$ t/ L0 ]8 O: f% T2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, k% y& h7 P* q/ E* C2 Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' ^. E% h5 q# @( v: G; J; Y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- Y5 g# b) d, P, \7 H) @6 U
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% j$ W9 C4 t/ l+ @8 ~2 g. F
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NN6型全景云台2 x) F( \3 e. M# `1 E
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超级精确的定位分度盘
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