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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' L2 X( Y1 i) a
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) j& J4 L( y0 p) p2 T. M
2 a# ~" \, ?- d' d实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 D- K! M& w! |
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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6 a K- a2 d- V1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 o) y N6 C8 l, }" f& j& N4 K% n
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 k0 @' d0 p' |1 S8 Y2 w- H0 ^/ p
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ Y- B) q# l0 T. l" K# x9 a4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& m1 ?: d" b& w$ y* d9 o
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ Z5 I0 B# h! n0 c7 C2 \( x/ T
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! n, _1 j$ r: i- j4 k焦距越长,拍摄的张数越多。9 r1 f4 G, W8 Z) p# D
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% K; @ Y+ Z8 z z# a为什么要用节点云台?0 s+ _& `8 V6 E: g
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 j$ k. I! M3 o9 f' K全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( g) T- t. q: \节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" p/ E) J- `. K8 _( t4 S2 R' y( ^1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ ?" L' p b; E: Y0 Q1 `' D2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) d: A) \1 N% v* e5 w3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 R. e5 A4 M$ x6 R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& N) E5 J" s- A5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 I% r* Q/ q) w7 L5 v' c; H f3 q2 g
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NN6型全景云台: M, r9 N: i+ q5 S3 g3 w
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超级精确的定位分度盘: @; O) y- `3 K3 S4 R8 }
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