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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& f+ o$ J. [" c r# `5 Q# f8 u, m
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) ^6 h3 s* O6 d' S: F/ E& w) J
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 e8 t- u; I/ G$ w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 Y9 i( t" [% b! ?3 z) |) M, L
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ f+ x; C0 G- {8 l2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( @8 S' S5 ~ V0 g5 j% H3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 k, Z: R4 v3 y0 k4 p0 P- l p1 I
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 }4 ~* Y( G7 ]" Y& ]
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 Y& [6 P3 ]4 Z4 `用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 v' Z) `3 C5 v; [焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
+ G% x+ D& ^: d, Y p- m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 C& `" j) E$ a) o7 i' Z% n8 |$ G全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! X" a5 Z4 j; L. H. f1 X
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" y. [( x1 y* l6 |) r1 S- U' F
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: m0 z/ Y9 A9 ]" v7 f% O$ E拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% U) X" M5 W! `8 \6 N, ^
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 b# b% B6 E6 B/ b" I$ |$ E
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 u4 C4 s* R% n3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 |8 H2 N$ b M9 Z$ x
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 f' @) z* h, @. ]1 Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% l* H7 a M) M w
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0 u/ c* n' h& b. x" u% oNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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