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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 z" Z" l: c! X1 c1 L- d, W) ?
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。% B' M6 X. P. ^+ A
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% V- \1 q: F+ f- T
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 W A( f/ P3 d0 Z6 ?/ E; M' h+ p Y
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 u; x9 t4 E( Z4 G2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; o7 ^+ H/ f+ T. q" I, a ]. N3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 J7 B4 }& s( G% X; \! F+ ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; w. D# m, U9 r! I/ F3 h6 h9 W7 J用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( p( D: l4 i' `5 K焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
& V% S7 R4 W( a# T9 C' E1 n$ R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 D4 G* T/ z5 c% u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 t8 @* G* |4 A3 i6 V* b5 x4 x/ _节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* }0 k4 x0 X6 F& |: G& @9 F
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. r" G5 y/ e4 @$ D! w5 J+ K; T) d2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 U% X" S/ n/ A* N
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- D- V( b1 P6 X% W2 S R1 U7 X* ]
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 y- y: l% P0 z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ u* ^5 G1 E: h6 C$ o# I4 g4 y
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NN6型全景云台+ G# ?. \' C) _( P1 F! S
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2 ?6 l O: ]/ ^, {$ A超级精确的定位分度盘& y$ s& [& R7 ^$ W4 F1 j8 F
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