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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; \) N3 h& H. j: J作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& q Z' A0 r* \- Y, d0 `( m7 u拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' f7 I3 w" ^9 s2 s
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; ~- Z! o- P" U( w- B3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
2 L0 K/ E" ^5 F! O4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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7 ^! Z/ M; r9 F; v/ T0 z' c为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! L+ J( p6 M9 _- I; C. O用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; r2 L) b% ^4 s
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! i! ` t' x1 Y: S
焦距越长,拍摄的张数越多。
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/ {% \( o2 r& h2 [" U* w% W为什么要用节点云台?
8 s$ P6 B$ X5 _) l7 f X节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! o0 K2 y! m# o全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 u/ f. C7 T4 @! Z+ B; ?* T# W节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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3 w, e1 G. a2 c# a' {& F* \* u4 Q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: \$ t: b5 ^% @' L) I1、鱼眼镜头光圈固定在F8# c+ I0 S; t% h" U8 l7 f
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)( P8 z# ]# O8 b. M$ R* I
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 i* _; z, i, ?
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& \! V5 s ~' S9 T. ^3 R8 i5、快门速度(包围三张,步长+/-1); s# T# `- o# X+ }, |1 ~0 E/ q- Z
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4 w0 K! ]6 h$ y( l1 gNN6型全景云台
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( M: u6 ^1 ^( m! H超级精确的定位分度盘
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