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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ y$ E8 v$ k/ i4 c! | G
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; |1 H+ f9 T9 I' W& I2 N& [: s
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。$ ?+ |( g5 H. ]: M0 _% |2 Y
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( z2 c0 V L* d: O* c) c, o3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* \' [3 l, h/ A# N/ Q5 g2 W4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) Y, ^8 `' Q% ]. A0 u. Q$ a+ y: R用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ c2 D; q. s+ |
焦距越长,拍摄的张数越多。4 ]# x9 t' j7 j8 [1 _7 ^
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为什么要用节点云台?
( [5 N) X6 e0 A- ~* s节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# F0 r- O+ F, ?4 C' l3 G全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 I0 X6 M; @' l/ I节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; |( d0 _0 C0 {' o+ d; T3 N
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: J R z3 T# W2 i4 I+ h5 I! q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 [! }+ K' y$ E
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 i0 D3 r3 v" F" S" R0 V- z) A2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* U3 \& Q( Z2 }- Q3 u8 J. M1 t3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- E' n' J, c5 i& i( S% d) B4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! D; `- ]; V( W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) J6 P* F. f$ N- ?2 v, E/ ~/ K% P3 j' J/ R
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NN6型全景云台
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O) J3 b5 z6 I- l超级精确的定位分度盘- [4 [# |8 v+ _! a3 _
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